Olhando para trás, a minha transição para a engenharia de software profissional não começou numa sala de aula da universidade; começou em 2015 com servidores multiplayer de Minecraft. O que começou como um jogo rapidamente se transformou numa obsessão por terminais Linux, configurações de VPS e desenvolvimento de plugins em Java. Em 2018, já estava a construir sistemas de licenciamento em PHP para rentabilizar esses plugins, o que naturalmente me empurrou para o ecossistema JavaScript moderno. Lançar projetos comerciais reais como o FCPlugins e a BlackCloud Store deu-me uma profunda apreciação pela resolução de problemas reais de utilizadores. Quando finalmente iniciei a minha Licenciatura em Engenharia Informática no ISMT em 2024, não estava apenas a aprender teoria — estava a formalizar uma década de experiência autodidata e prática que, eventualmente, culminou na entrega de uma plataforma empresarial pronta para produção para a ENSO Origins.